miércoles, 29 de abril de 2026

Mensajes me-mediáticos.

 En esta actividad he creado una serie de memes con el objetivo de transmitir mensajes sociales y reflexivos.

Los memes abordan temas como el sexismo, el racismo, la guerra, los estereotipos sobre la juventud y el bienestar digital.

A través de imágenes y frases breves, se busca concienciar y romper prejuicios presentes en la sociedad actual.

Los memes son una herramienta de comunicación muy utilizada hoy en día, y pueden servir no solo para entretener, sino también para educar y generar pensamiento crítico.

MEME SEXISMO:















MEME RACISMO:

































MEME JUVENTUD ACTUAL PASIVA:


































MEME DE LA GUERRA:










































MEME TEMATICA LIBRE:






































He utilizado chatGPT para crear las imágenes 

jueves, 23 de abril de 2026

BRILLA EN DORADO: VISIBILIZAR EL CÁNCER INFANTIL Y EL PAPEL DE LAS ASOCIACIONES

Durante mucho tiempo, el cáncer infantil ha sido un tema del que apenas se hablaba. Como si fuera algo demasiado duro, demasiado incómodo o incluso algo que era mejor no nombrar. Pero poco a poco esto está cambiando, y en gran parte es gracias al trabajo de muchas asociaciones.

Gracias a ellas, el cáncer infantil tiene hoy mucha más visibilidad. Se habla más del tema, se comparte información y, sobre todo, se empieza a entender mejor la realidad que viven muchos niños y sus familias. Ya no es algo tan “invisible” como antes.

Visibilizar no es solo informar, sino también hacer que la sociedad mire, entienda y no aparte la mirada. Es romper ese silencio que muchas veces rodea a estas situaciones.

En este proceso, las asociaciones juegan un papel fundamental.

Un ejemplo es AOEX, que realiza una labor muy importante acompañando a niños con cáncer y a sus familias durante todo el proceso.



Dentro de su trabajo también participan en iniciativas de visibilización como el lazo dorado, símbolo del cáncer infantil, y campañas como “brilla en dorado”, que ayudan a que la sociedad preste más atención a esta realidad.

ENLACE A SU PUBLICACION DE "BRILLA EN DORADO"

A través de sus redes sociales se puede ver todo lo que hacen en el día a día. Por ejemplo, organizan charlas informativas para dar a conocer mejor la enfermedad y concienciar a la sociedad:

ENLACE A UNA DE SUS PUBLICACIONES SOBRE LAS CHARLAS

También realizan actividades más cercanas, como celebrar cumpleaños con los niños para que puedan tener momentos de alegría a pesar de la situación:

ENLACE CUMPLEAÑOS

Además, cuentan con iniciativas como “Vonco”, su mascota, que acompaña a los niños y hace que esos momentos sean más llevaderos:


Foto del centro comercial que los vende


FOTO PROPIA


FOTO PROPIA

Otra de las cosas que hacen es acudir a los hospitales para pasar tiempo con los niños, hacer actividades o simplemente acompañarles:

Todo esto no solo ayuda a nivel emocional, sino que también contribuye a normalizar el cáncer infantil. Gracias a estas acciones, se habla más del tema, se entiende mejor y poco a poco se va perdiendo ese silencio que muchas veces lo rodea.

Desde mi punto de vista como estudiante de Educación Social, creo que este tipo de acompañamiento es fundamental. No solo se trata de ayudar, sino de estar, de apoyar y de hacer que estos niños sigan sintiéndose niños.

Al final, visibilizar también es una forma de cuidar. Y gracias a asociaciones como AOEX, poco a poco se va construyendo una sociedad más consciente y más cercana ante esta realidad.

Al final, todo esto me hace pensar que visibilizar el cáncer infantil no es solo hablar de la enfermedad, sino también de las personas que la viven. Gracias a las asociaciones, cada vez se conoce más esta realidad y se acompaña mejor a quienes la necesitan. Creo que como futura educadora social, también tenemos un papel en esto: no mirar hacia otro lado y ayudar a que estas situaciones se entiendan con más empatía y naturalidad.

Gracias por leer, espero que os guste 💜

ROL:IA MASTER

 En la actualidad, la Inteligencia Artificial está transformando la forma en la que trabajamos en el ámbito educativo y social. En este trabajo se analiza la herramienta Grok, explorando sus posibilidades y limitaciones desde una perspectiva crítica.

¿Qué herramienta he utilizado?

La herramienta que he utilizado es Grok.

Se trata de un chatbot de inteligencia artificial que permite hacer preguntas y obtener respuestas en lenguaje natural. Funciona de manera similar a otros asistentes virtuales y sirve para generar información, ideas o contenidos de forma rápida.

He elegido esta herramienta porque me parece útil para el ámbito educativo y social, especialmente para crear recursos y actividades.

 ¿Cómo se podría aplicar en Educación Social?

Grok puede ser una herramienta interesante en Educación Social en diferentes situaciones:

  • Creación de talleres educativos: por ejemplo, sobre bullying, igualdad o inclusión social.
  • Apoyo al profesional: ayuda a generar ideas y recursos para trabajar con distintos colectivos.
  • Trabajo con jóvenes: permite plantear situaciones o ejemplos para debatir en grupo.
  • Explicación de contenidos: facilita entender temas complejos con un lenguaje sencillo.

En general, puede servir como apoyo para hacer las intervenciones más dinámicas y adaptadas.

Pregunta:

Para probar la herramienta, le hice la siguiente pregunta a Grok:



La inteligencia artificial generó una propuesta completa con objetivos claros, actividades participativas y una reflexión final. Esto demuestra que puede ser útil para diseñar actividades educativas de forma rápida.

Reflexión ética

El uso de esta herramienta también tiene algunos aspectos negativos que hay que tener en cuenta:

  • Sesgos: puede dar respuestas con estereotipos o errores.
  • Privacidad: no se deben compartir datos personales.
  • Accesibilidad: no todo el mundo tiene acceso a estas tecnologías.
  • Dependencia: un uso excesivo puede hacer que se dependa demasiado de la IA.

Por eso, es importante usarla de forma responsable.


lunes, 13 de abril de 2026

HAIKU SOCIAL

 He generado una imagen simbólica que representa la superación de la violencia de género. En ella se observa una mano rompiendo cadenas, simbolizando la liberación, la fuerza interior y el inicio de una nueva etapa. Los tonos cálidos del amanecer representan la esperanza y el cambio hacia una vida sin violencia.

Este trabajo busca concienciar sobre la violencia de género y la importancia de reconocerla a tiempo. El haiku y la imagen transmiten la idea de que romper el silencio y pedir ayuda es el primer paso hacia la libertad. y el bienestar.



He utilizado ChatGPT para crear la imagen y para mejorar la expresión del texto.

sábado, 11 de abril de 2026

ROL:ESTRATEGA

 1. Introducción

Esta semana ha dejado claro que el principal problema del equipo no era la falta de ideas, sino la falta de estructura. Como estratega, mi función ha sido coordinar al grupo y asegurar que cada miembro tuviera claro qué hacer, cuándo hacerlo y cómo hacerlo. El objetivo no ha sido solo cumplir con las tareas, sino mejorar la eficiencia y la organización general.

2. Microestrategia digital aplicada

Para mejorar el rendimiento del equipo, se ha diseñado una microestrategia basada en tres pilares: organización visual, comunicación constante y responsabilidad individual.

En primer lugar, se ha implementado el uso de Trello como herramienta principal de gestión. Se ha creado un tablero dividido en “Pendiente”, “En proceso” y “Finalizado”, donde cada tarea ha sido asignada a un responsable con una fecha límite clara.

Además, los documentos y contenidos se han centralizado en Google Drive, facilitando el acceso y el trabajo colaborativo. Para la comunicación rápida, se ha utilizado WhatsApp, lo que ha permitido resolver dudas de forma inmediata.

3. Evaluación del equipo

La valoración global del equipo esta semana es de 8,5/10.

En general, el grupo ha mejorado notablemente en organización, coordinación y cumplimiento de plazos gracias a una mejor distribución de tareas y al uso de herramientas digitales.

  • Zaira (Engager): 8/10
    Ha mantenido una buena implicación en el grupo, fomentando la participación y la comunicación entre los miembros. Su actitud ha sido positiva y ha contribuido a mantener la motivación general del equipo.
  • Marta Granado (IA Master): 9/10
    Ha destacado por su dominio de las herramientas digitales y su apoyo técnico constante. Ha facilitado el trabajo del equipo resolviendo dudas y mejorando la eficiencia del proceso.
  • Yo (Estratega): 9/10
    He coordinado la planificación semanal, la organización de tareas y el seguimiento del equipo. He asegurado que los plazos se cumplieran y que el trabajo estuviera bien estructurado.
  • Marina (Social Gamer): 8/10
    Ha aportado creatividad e ideas originales, enriqueciendo el contenido desde un enfoque más dinámico y visual. Su participación ha sido positiva y complementaria.
  • Sonia (Voz crítica): 9/10
    Ha realizado el pódcast centrado en el tema de la soledad, aportando un enfoque reflexivo y crítico. Además, ha revisado el trabajo del equipo, detectando errores y proponiendo mejoras, lo que ha contribuido a aumentar la calidad final del proyecto.

4. Análisis del funcionamiento del grupo

Qué ha funcionado

  • Mayor claridad en la asignación de tareas
  • Mejor organización del trabajo
  • Comunicación más fluida
  • Reducción del estrés de última hora

Qué se puede mejorar

  • Falta de anticipación en algunas tareas
  • Dependencia de recordatorios
  • Diferencias en la implicación individual

Propuestas de mejora

  • Realizar una reunión semanal breve (10 minutos) para organizar el trabajo
  • Utilizar recordatorios automáticos en las herramientas digitales
  • Implementar una rotación de roles para mejorar la comprensión del trabajo en equipo 

 5. Conclusión

En conclusión, esta semana ha supuesto un avance importante en la forma de trabajar del equipo. La aplicación de una microestrategia digital ha demostrado que una buena organización es clave para mejorar tanto los resultados como el ambiente de trabajo. Aunque aún hay aspectos que mejorar, el equipo está avanzando hacia una dinámica más eficiente y estructurada.

EL PESO DE LAS PALABRAS


El bullying es un problema que muchas veces empieza como una broma, pero puede hacer mucho daño. En esta fotonovela se muestra cómo una persona se siente cada vez más sola y triste por las burlas de otros. También enseña que con apoyo y valentía se puede cambiar la situación. El objetivo es concienciar y hacer ver que no debemos quedarnos callados.

Espero que os guste, gracias por leer💓

He utilizado ChatGPT para mejorar la expresión del texto y InShot para montar la fotonovela

jueves, 9 de abril de 2026

ROL: SOCIAL GAMER

Esta semana me ha tocado asumir el rol de player, que consiste en experimentar con uno de los serious games propuestos por la docente o buscar alguno relacionado por cuenta propia. En mi caso, he elegido Proyecto Isla Renovable, un juego serio en el que debes tomar decisiones para gestionar de forma eficiente una isla.


El juego está disponible en: http://isla100.iter.es/
ISLA 100% es un juego multiplataforma cuyo objetivo es lograr la mayor incorporación posible de energías renovables en el sistema eléctrico de una isla que, en un inicio, depende completamente de fuentes de energía convencionales.

 ¿En qué consiste?

El juego te sitúa en el papel de promotor de energías renovables en una isla que depende exclusivamente de combustibles fósiles como el carbón, el petróleo y el gas. El objetivo principal es aumentar al máximo el uso de energías renovables manteniendo unos costes razonables.

Para ello, es necesario tener en cuenta diferentes factores como el presupuesto disponible, el sistema de venta de la energía generada, las emisiones de CO₂ y los recursos naturales de la zona. A lo largo de varios años “virtuales”, se van implementando distintas tecnologías renovables con el fin de obtener la mayor puntuación posible.

El juego cuenta con tres niveles de dificultad que se desbloquean progresivamente al alcanzar los objetivos mínimos en cada fase.

¿Qué me ha parecido?

El juego me ha resultado muy interesante, ya que considero que es una herramienta eficaz para concienciar sobre el uso de energías renovables y la importancia del ahorro energético. Es un tema muy relevante hoy en día, ya que los recursos energéticos son limitados y, en muchas ocasiones, se hace un uso excesivo de ellos en nuestra sociedad.

Además, me parecen muy acertados los objetivos planteados dentro del juego, ya que reflejan situaciones bastante cercanas a la realidad.

¿Qué emociones he sentido jugando?

La experiencia ha sido en general muy positiva. Al principio me resultó algo complicado, especialmente por la dificultad de gestionar el presupuesto y optimizar el uso de la energía.

También sentí cierta frustración al intentar conseguir la máxima puntuación y desbloquear nuevos niveles. Sin embargo, esto mismo hizo que el juego resultara más motivador y entretenido, ya que te anima a mejorar continuamente.

 ¿En qué tipo de intervenciones lo usaría y cómo?

Utilizaría este juego en contextos socioeducativos con personas de entre 15 y 50 años aproximadamente, ya que nunca es tarde para aprender y desarrollar conciencia sobre el uso responsable de la energía.

También lo aplicaría con jóvenes a partir de los 14 años, puesto que a esa edad ya comienzan a desarrollar una mayor capacidad de reflexión y comprensión. Considero que puede ser una herramienta preventiva muy útil para fomentar actitudes responsables hacia el consumo energético en el futuro.

Mini actividad socioeducativa

Título: Construyendo una isla sostenible

Objetivos:

  • Concienciar sobre el uso responsable de la energía

  • Conocer las energías renovables y su impacto

  • Desarrollar el pensamiento crítico y la toma de decisiones

Desarrollo:
La actividad comenzaría con una breve introducción sobre las energías renovables y su importancia en la actualidad.

A continuación, los participantes jugarían a Proyecto Isla Renovable en pequeños grupos, tomando decisiones sobre cómo gestionar la isla y mejorar su sostenibilidad.

Una vez finalizada la actividad, se realizaría una reflexión en grupo donde cada equipo comentaría qué decisiones ha tomado, qué dificultades ha encontrado y qué cambiaría si volviera a jugar.

Para finalizar, se haría una puesta en común relacionando lo aprendido en el juego con la vida real, especialmente en aspectos como el consumo energético y el cuidado del medio ambiente.




viernes, 3 de abril de 2026

Escape Room: Rompiendo el silencio

Este Escape Room digital trata sobre la violencia de género, un problema social de gran relevancia que afecta a muchas personas, especialmente a mujeres jóvenes.

El objetivo del juego es ayudar a identificar señales de maltrato, comprender sus diferentes formas y fomentar una actitud activa frente a estas situaciones. 

A través de distintas pruebas, los participantes desarrollan empatía, pensamiento crítico y aprenden a actuar ante posibles casos de violencia.

Está dirigido principalmente a adolescentes y jóvenes, con el fin de promover relaciones sanas basadas en el respeto y la igualdad.

ESCAPE ROOM:ROMPIENDO EL SILENCIO 

CERRANDO ESTA EXPERIENCIA

Con esta entrada cierro este blog y también una parte importante de este camino. A lo largo de estos meses hemos ido trabajando diferentes a...